Пока очередную форумку не дали, за якобы негативные высказывания, опишу ко я пожалуй самый г
лавный на мой взгляд минус игры.
Сразу спойлер, речь не пойдет о монетизации, и то, что обычных игроков заствляют драться с монстрами, пусть это будет на совести админов. Ведь оказывается, что б они что-то изменили, достаточно просто не ходить на ивент)
Речь пойдет о
геймплэйной составляющей
ведь геймплэй это то интерактивная основа, включающая правила, механики задачи и методы достижения целей. Геймплей создает петлю обратной связи: игрок действует — игра реагирует. Геймплэй это сердце игры.
Сразу оговрюсь, я НЕ играл в эту игру со времен динозавров, я пришел сюда после всем известных событий 22го года когда досту из России закрыли в другие проекты, решил так сказать поддержать отечественного производителя, ну и мне нравятся пошаговые боевки.
Минус собственно следующий: в данной игре оч много внимапния уделяется именно подготовке к бою-каст, затарка и временный обвес. Во первых, человеку, занимаавшемуся какими-то пве активностями, что б пойти в пвп надо озаботится где взять временный обвес (мидори/леневры, всякие прочие тотемы, сущности и дофига чего еще) здесь возможно спорно хорошо это или нет, но это является тормозом для некоторых игроков, они не могут просто взять и пойти в пвп, так как будут там не конкуретными из-за их остутвия. Ну это такое себе.. минорный минус...
Второй и самый главный, это при вступлении в бой, если человек одет в твой антилккасс+ имеет антизатарку (допустим ак а ты на крестах) ну и куча других примеров, бой превращается в обреченное кликанье, так как ты понимаешь, что если он не лопата ты проиграешь 100% чеб ты не делал. Да кненчо, подготовка к бою должна давать преимущество, несомненно, но не 100%, должнен быть шанс пободаться, в этом и соль игры-
преимущество надо еще уметь не упустить. Как по мне это следствие того, что инструментов мало, многие скилы просто не используются, из 7го слота пользуются только возмездием и торжеством, редко клеймом, остальные просто мертвые. Что мешает их воскресить? и почему такой маленький выбор? почему их всего по одному серому, зеленому и синему заклинанию, почему не по 2 и не по 3 каждого тира? Я так подозреваю, что такую "обреченность" должно было убрать сокрушение-такой своеобразный рискованный козырь, но его занерфиил в ноль. Тот же скилл Очищение можно вернуть в игру просто дав взможность стрелять им не в знаки погибели а в 6ю нижнюю (отравление, поджог, ослепление и т.д).. сделав им больше длительности уменьшив урон, чеб дотягивали до набиитя перчи. Но чет не делается ничего почти, последний раз хорошие равки на НГ только были. Ну и сокрушение, верните в игру, дорогущий скилл просто бесполезен, это можно расценивать как скам? Ведь если возмущатсья будут можно легко увеличить кол-во ивентов в которых обрывки падают.
Мой посыл в следующем: дайте игрокам инструменты для непроседственного самого боя, в перчатку и в правую панель. И желательно всем доступные, за какие-нибудь тревиальные репутации.
Спасибо за внимание.
