А я давно говорил, что любая вероятность проверяется в крайностях. Чтоб все были примерно равны, надо все класс-статы поднять до максимума. Поясню: тогда у мара все удары - криты, а страж режет половину урона. В итоге в паре страж-мар победит рандом. Но у уба происходит следущее - он, в данном случае, будет уворачиваться от всех ударов! Чтоб было равенство, нужно, чтоб у уба при повышении класс-стата количество уворотов стремилось не к 100%, а к 50%.!!!
.А то ситуация: мар и уб скушали по сферке на класс-стат. В итоге, пусть мар критует каждый второй удар, а уб уворачивается каждый второй удар. при таком раскладе получается, что по сути - мар критует каждый 4-й удар, так как каждый второй его крит попадает на уворот. Но тогда мар вообще не критует, ведь и каждый 4-й удар тоже попадает на уворот!! А уб продолжает наносить удары в обычном режиме
, причём без срезки урона...просто сам натыкался на убов...ситуация доходит до абсурда: что толку? да пусть я ужрался на неистовство и у меня каждый удар крит - если я попадаю всего раз из 5-6 ударов...смысл? Ещё раз повторюсь, что если у меня все криты (назовём это двойным уроном), то у него количество уворотов должно быть 50% - тогда мы будем примерно равны, а дальше - на всё воля рандома. И в топку пресловутый треугольник! Я как РПГ-шник со стажем знаю, что побеждает не тот, у кого класс-стат выше, а у кого соотношение его характеристик более гармонирует с его "затаркой", имеющимися умениями и стилем боя.
На самом деле админы врут! У всех кристаллов шанс заточки 50/50...
Либо заточишь, либо не заточишь.))))))))))