Какими должны быть класовые орбы для каждого из стилей боя? Каким образом можно привязать их к клас стату?
Чтобы было понятно начнем с существущего:
жертвенный орб: привязан к защите (уменьшение отката), а так же изрядно усиливающий физ урон, (что есть логично для танка) без дополнительного шанса крита (что есть правильно)
далее все сложнее:
вампирический орб: логичное дополнение для крита, немного повышающее урон конвертируя общий урон в хп (которое так необходимо криту, у которого нету защиты и ловкости),
но для того, что бы вамп. приобрел нужную эффективность необходимо привязать его к неистовству так, чтобы колличество получаемого хп возрастало пропорционально, при чем те 45% прибавки должны быть как минимум.
С уворотом сложнее всего: сокрушающие орбы не правильный ход, так как крит с такой частотой ударов должен преналежать исключительно критовику.
Остается вопрос, какой же вид усиления подошел бы увороту, с привзкой к ловкости?
это могли бы быть какие то магические орбы? - которые повышают маг урон?