Инстансы
21:07, 09 июн 2025
Всем привет.
Неоднократно пришлось сталкиваться с тем, что игроки не знают тонкостей прохождения разных инстансов от 26-го уровня, а у Чужеземцев в некоторых моментах информация неполная. Поэтому хотелось бы внести основные моменты, без подробных указок, по типу куда идти и какой цвет тарки надевать. Надеюсь, что они помогут как подрастающим персонажам, так и «старичкам». У кого есть, что добавить или по уже написанному, или по инстам, которые персонажу 31-го уровня недоступны (мне, то бишь), пожалуйста, дополняйте.
Проклятая темница.
1. Сначала идём убивать Нокса. Затем к Гекарту.
2. Не бейте Демонов мщения, которых Гекарт призывает по четыре штуки три раза за бой, после того как уровень его здоровья опускается до 7000. Пропускайте ходы и они сами умрут, теряют по 1000 ед. здоровья за пропущенный ход. Если накоплена магическая перчатка - скидывайте на Демонов мщения камнестражей (3 нижняя магия в перчатке, под уловкой).
3. Убить Гекарта за 2-3 хода, когда уровень его здоровья опускается ниже 600, иначе призывает Ааршихтриша – демона с болезненными тычками и 500000 здоровья, дополнительно полностью вылечивающего Гекарта.
Альвеариум.
1. С собой берите по слоту травли. Во время боя Хидеус случайно навешивает на себя Покровительство тьмы - получает почти полную неуязвимость от физических и магических атак. Развеивает действие этого бафа накинутый на него знак погибели. К тому же, травля пригодится в финале боя, когда у него остаётся минимум здоровья – около 1500, он навешивает на себя Жажду мщения – каждый ход наносит немного урона и рокируется к следующему участнику, дополнительно защищая себя от всех физических ударов. Здесь можно использовать как травлю, так и 6-ю нижнюю магию перчатки (т.н. черепок), аграф.
2. В момент снижения уровня здоровья астральных двойников (Хидеус призывает их три раза за бой по двое) ниже 30% (приблизительно), они используют заклинание оберега, исключающее любой входящий в них урон. Снимать нужно классовыми дебафами в перчатке, 4-я нижняя магия. Убить их с одного удара магией или орбом до оберега не получится, у них всегда останется единичка здоровья в финале.
Озеро обреченных.
1. Первый бой со Зверархом - единственное и основное, это смотреть, чтобы он не использовал на себя Подготовку великой Кары, баф выглядит как срез здоровья у тёмной крылатки. Только увидели – сразу кинули на него оскверняющую смесь, иначе будет больно.
2. Второй бой с раненым Зверархом - Если вас сначала ударил зверарх, затем один из его фантомов и снова вернулся зверарх, то ждите от него удары по 700+ ед. урона. Отправляем в начале боя по одной-две спутницы, кидаем травлю и внимательно смотрим, чтобы не совершал подготовки великой кары, как в первом бою.
3. Если всё же упустили момент каста подготовки великой кары, то всё равно швыряемся оскверняющим зельем. Кто-то непременно из команды умрёт, но распространение «Великой кары» на других участников прекратится.
Затерянный город.
1. Обязательно при входе в бой каждый его участник должен использовать пахучее зелье, иначе будет много-много призываемых наездников. Бой, может, и не проиграете, но застрянете там надолго.
2. Зверхонт три раза за бой призывает по девять приспешников и почти сразу после каждого призыва дебаф Цель Зверхонта. Под его действием десятикратно увеличивается входящий урон от приспешников. Тут нужно быстро вынести всю мелочь, а тот игрок, который во время призыва оказался напротив Зверхонта - тянет ходы.
3. Ни в коем случае не призывать спутниц и фантомов, в противном случае на преспешниках будет вызвано крайне много Налётчиков - несильных мобов, но толстых, что увеличит время прохождения.
4. Время от времени рогатый снимает со всех лечащихся кресты, поэтому надо надеть или банки, или неснимайки (если не жалко)
5. Когда уровень здоровья у Зверхонта опускается ниже 2000, то он начинает очень больно бить (350-450 по танку). За это время его желательно стравить и дать пару ударов орбами под затяг.
6. У Чужеземцев написано немного по-другому. Это тоже рабочий вариант, но, по моему мнению, существенно дольше по времени