Вы не авторизованы
Войдите в игру
06.07.2010 14:25

Уважаемые игроки, зная о том, что среди вас множество талантливых и творческих людей, а также помня, сколь часто вы даете нам самые разные советы, мы решили предоставить вам возможность побыть геймдизайнерами Джаггернаута и продумать такое направление, как морские сражения.

Итак, есть желание реализовать в проекте баталии между военными кораблями. Всё должно выглядеть примерно так: вы покупаете корабль, причем это может быть как быстроходная галера, так и непотопляемый дредноут. Затем ставите на него разнообразные пушки, возможно, формируете команду. На этом корабле вы участвуете в сражениях (в том числе массовых!) с другими судами. Сражения будут реализованы на движке Unity 3d, как и нынешние бои в игре, - красиво и с массой спецэффектов.

Как видите, суть и реализация данной идеи понятны, но не ясна область её применения в игре. Поэтому мы предлагаем вам довести задумку до логического завершения. В частности, необходимо придумать:

- для чего нужны будут морские сражения;
- как они будут проходить и от чего зависеть;
- как они влияют на жизнь игрока;
- ключевые особенности этого явления;
- а также любые другие интересные моменты, связанные с судоходной темой.

В работе вы ограничены только собственной фантазией и здравым смыслом. Мысли и предложения просим оставлять в специальной форумной теме.

Тот, чьи идеи мы используем при реализации морских сражений, получит в качестве награды самый мощный корабль из тех, которые будут доступны в игре.



06.07.2010 15:30
11. fenix7
Абордаж введёте?
06.07.2010 15:37
12. fenix7
А короблями можно былоб управлять в реале, а­ битвы на основе самого джагера, т.е. чтоб у­ короблей свои жизни, навыки боя, ремонт и­ все такое, а когда на абордаж пащёл, то уже­ битва обычных играков и их команды, ну и­ чтоб матросов можно было нанимать, вроде­ фантомов и будет стенка на стенку ) А­ подлодки будут? а то у причала есть одна
06.07.2010 16:14
будем ждаать =)
06.07.2010 16:54
Хд, а че нам за это будет? За выполнение­ работы сотрудников компании?
06.07.2010 16:58
15. fenix7
Даа и инстансы с учётом короблей, ну там­ доплыть или морские чудищя, ещё хорошо бы­ видео ролики вставить в игру если можно )
06.07.2010 17:02
16. Ana
Я уже придумала целое соченение о как и­ какие корабли должны быть
06.07.2010 17:15
Мое предложение: 1)Создание сети морских­ локаций и в них : а) сражение на обычных­ лодках с мобами в виде мелких морских­ животных на младших уровнях( акул, амфибий,­ мутантов,) и организовать профессию рыбака­ на средних когда капитал и опыт капитана­ позволит можно нападать на другие карабли в­ виде пирата , наниматся в охрану и­ сопровождение морских караванов искать­ сокровища спасать утопающих и тп на сложном­ можно нападать на мега боссов в виде Спрута­ капитана Черная борода и тп захватывать­ острова. б)Причем это все должно­ происходить так чтобы отплыть капитан­ должен набрать каманду т е создать группу­ из 5 человек. За каждый бой капитану­ зачисляются очки капитана позволяющие­ покупать более быстраходные и­ грузоподьемные карабли также карабль дает­ каманде бонусы в атаке жизни защите и тд в­ зависимости от вида карабля. А команде­ зачисляются меньшее количество очков­ примерно в 2 раза. в) возможность­ проведения морских баталий и захвата­ контролируемых островов(острова и форты­ приносят деньги) г) героизм получаемый за ­ уничтожение пиратов и мегабоссов и­ спасение утопающих д)с мегабоссов будут­ падать карты сокровищ которые таят в себе и­ опастности в их поиске и отличные­ артефакты при нохождении это пока все
06.07.2010 19:53
18. Olg
Мое предложение:Ловиш сетью морских­ дракончиков а попадается морской­ Дракон.Дракон случайный фактор без­ определенной локи.При встрече 2 пути­ развития сюжета.1.Бросить сеть и бежать (что­ влечет потерю сети) 2.Сразиться с­ Драконом.При победе довать как корабельные­ так и различные артефакты.
06.07.2010 20:02
Я по порядку : В морских сражениях в первую­ очередь будет определяться кто­ контролирует море т.е морские переходы­ (нужно чтобы можно было перейти в другую­ локацию ( Вертокрыл исключить!) только­ морем ! Кто контролирует проход тот и­ деньги за него получает! Здесь можно­ использовать одну из существующих локаций­ или создать новую. Можно создать остров с­ пиратами ( откуда-то же взялись воровки и­ разбойники!) и еще пару локаций морских ,­ здесь я согласен с персонажем Консервный­ нож. Теперь как будут происходить :­ Нападение происходит только в море! (­ Можно ввести рейды в этом случае возможно­ нападение на судно перевозящее груз и (или)­ пассажиров . Дальше на выбор учавствуют ли­ пассажиры в бою или нет ( Лучше да сюрприз­ будет ! Возможно на борту находиться­ пассажир которого не так легко победить !)­ Список пассажиров должен быть закрыт!­ Далее рейды на поиски сокровищ или­ артефактов ( причем эксклюзивных!) . После­ боя все что перевозил корабль включая­ найденные сокровища достается победителю­ ! Побежденный корабль считается­ потопленным и все кто на нем находился­ воскресают в городе или в порту. Что­ касается влияние на жизнь игрока- ­ Получение профессии : 1.Моряка 2. Боцмана 3.­ Старшего помощника капитана 4. Капитана 5.­ Адмирала ( может ввести в бой несколько­ судов одновременно!) Бонусы данной­ профессии : увеличение силы и выносливости­ на 1 2 3 5 и у адмирала - 10 % ! КЛЮЧЕВЫЕ­ ОСОБЕНННОСТИ : Возможность создания своего­ порта ( а не замка) с предоставлением услуг­ верфи и артеллерийского вооружения !­ Звание купить нельзя - только участие в­ морских сражениях дает необходимый опыт!­ В начальной стадии набирается команда 5-7­ человек один из них старший на борту (лидер )­ выбирается самими игроками . Но еще не­ вариант что он и станет капитаном бонусные­ очки будут зависеть от велечины наносимого­ урона. Далее возможность свободного­ перехода на другое судно с сохранением­ звания. Создание еще одного комплекта вещей­ - КОРСАР (характеристики на ваше усмотрение)­ Но не надо делать непобедимого воина! ­ БОЙ - он должен быть развернутым т.е игроки­ должны видеть кто на кого напал и сам ход­ боя (хотя бы по уровню хп ) с возможностью­ сменить противника или ухода в глухую­ оборону ( в этом случае персонаж удары не­ наносит а блокирует - снижение наносимого­ урона на 20 - 30%).
06.07.2010 22:58
2) Список особых локаций которые будут­ доступны для захвата в морских сражениях­ это: Остров Тортуга- вотчина пиратов и босса­ Черная Борода, остров Морской Чайки­ торговый остров где можно будет купить­ снаряжение и товары по умолчанию будет­ первой локацией сдесь можно подписать­ контракт пирата или договор на­ сопровождение судна также возможны и­ другие задания, следующая локация:­ Коралловый Риф-родина амфибий и босса­ Спрута, и наконец форт Орешек дающий право­ на проход судна в гавани к пункту­ назначения на материк- остров охраняется­ мотросами офицерами и Адмиралом­ (босс)локация для высших уровней начиная с 16­ остальные платят налог за проезд который и­ идет в копилку того кто контролирует­ локацию с 16 уровня можно попытатся­ высадится в форте и захватить­ его. Проведение морских сражений:в­ каманде экипажа карабля 5 человек корабль в­ зависимости от уровня дает экипажу бонусы­ защиты и атаки. Проведение боев с другими­ караблями проходит в обычном режиме арены 5­ на 5,с монстрами как обычный бой. Доступные в­ будущем профессии: Рыбак , Искатель­ Сокровищ и Кок. Рыбак ловит рыбу может­ поймать в сеть все что угодно включая ­ морских монстров. Искатель прорывает тонны­ песка в поисках древностей и сокровищ­ рискуя подвергнутся нападению пиратов а­ Кок варит зелья при неудачно сваренном­ зелье или напитке подвергнется нападению­ матросов (шутка) В принципе идею я раскрыл­ проведенеие боев менять не надо надо лишь­ создать локации и монстров.
Страницы:    1 :: 2 :: 3 :: »  Следующая страница